El gaming mueve más de 2.200 millones de euros en España
Ingresos millonarios y nuevas oportunidades tecnológicas dibujan un sector que ya es clave en la economía digital, pero que aún busca su equilibrio.
La industria global del videojuego se ha consolidado durante la última década como uno de los grandes motores de la economía digital. Entre 2017 y 2021, los ingresos del sector pasaron de 131.000 a 211.000 millones de dólares, lo que representa una tasa de crecimiento anual compuesto cercana al 13%. Este avance estuvo impulsado, entre otros factores, por la expansión del videojuego móvil, la mejora de las prestaciones de los dispositivos y la consolidación del modelo free-to-play.
Mercado maduro y crecimientos de un solo dígito
Tras años de fuerte expansión, el sector ha entrado en una etapa de mayor madurez, caracterizada por crecimientos más moderados y de un solo dígito. En España, la industria del videojuego genera más de 2.200 millones de euros y cuenta con alrededor de 23 millones de jugadores, lo que significa que cerca de la mitad de la población española —el 47,5%— mantiene algún tipo de relación con el gaming.
La consolidación del ecosistema también se refleja en el mercado internacional. En 2024, los ingresos globales del videojuego se situaron en una horquilla de aproximadamente 182.700 a 187.700 millones de dólares, dependiendo de la metodología y las fuentes empleadas para medir el mercado.
La fase de madurez en la que ha entrado el sector ha reducido los elevados ritmos de crecimiento registrados durante la última década. Actualmente, las previsiones sitúan el crecimiento anual del mercado entre el 0,2% y el 3,2%, muy por debajo de las tasas de dos dígitos alcanzadas durante los años de mayor expansión. El gaming comienza así a comportarse como una industria consolidada, en la que el crecimiento depende cada vez menos de la incorporación de nuevos jugadores y más de la capacidad de las compañías para innovar, diversificar sus modelos de negocio y aumentar el valor generado por cada usuario.
Empleo y profesionalización: un sector que genera oportunidades
El empleo en la industria del videojuego en España creció un 12% en 2025, con más de 11.000 profesionales vinculados directamente al desarrollo, producción y comunicación de videojuegos y esports. El 90 % de los trabajadores tiene menos de 45 años, lo que confirma el carácter joven y altamente cualificado del sector. Además, la igualdad en el consumo está despertando al empleo: el 27 % de los puestos de trabajo en la industria están ocupados por mujeres, lo que supone un incremento de casi dos puntos respecto al año anterior (25,1 %) y sitúa a España por encima de la media europea (24,9 %), esto refleja una mejora en diversidad y acceso al talento femenino.
PC, móviles y consolas
Al igual que los jugadores muestran preferencias diferentes por los videojuegos, también existen diferencias en los dispositivos utilizados para acceder a ellos. El móvil concentró en 2024 aproximadamente la mitad de los ingresos globales del sector, con una facturación estimada de entre 92.500 y 100.300 millones de dólares, y es el único de los grandes segmentos que mantiene un crecimiento consistente, en torno al 2,8% y el 5,5% interanual.
La consola, por su parte, ha registrado descensos de aproximadamente entre el 2,5% y el 4%, mientras que el PC se mantiene prácticamente estable, con ligeros repuntes según las diferentes estimaciones. Esta evolución refleja la creciente importancia del móvil como plataforma de acceso al videojuego y, al mismo tiempo, la madurez alcanzada por los mercados tradicionales.
Un ecosistema que trasciende el videojuego
En paralelo, el gaming está ampliando su presencia hacia otros sectores económicos. La gamificación se incorpora progresivamente a ámbitos como la educación, la salud, la formación corporativa y el marketing, mientras que las tecnologías de tiempo real y los motores gráficos encuentran aplicaciones en industrias como el cine, la arquitectura y la automoción.
A esta expansión se suma el crecimiento de los esports, que se consolidan como una vertical propia dentro del ecosistema del entretenimiento, con ligas, patrocinios, audiencias y derechos audiovisuales que reproducen cada vez más algunas de las dinámicas tradicionales del deporte. De este modo, el videojuego deja de ser únicamente un producto de entretenimiento para convertirse en una plataforma tecnológica, cultural y económica con aplicaciones y oportunidades en múltiples industrias.
El poder de los eventos presenciales
Frente a este panorama, las citas presenciales como GAMERGY siguen desempeñando un papel relevante dentro de la industria del gaming por ser un punto de conexión entre jugadores, comunidades, marcas, publishers y desarrolladores. Desde su nacimiento en España, GGTech Entertainment —empresa organizadora— ha expandido el evento internacionalmente, con más de 20 ediciones en mercados como México, Argentina, Estados Unidos, Egipto, Panamá y El Salvador.
La industria del videojuego se encuentra, en definitiva, en un punto de inflexión. Ha dejado de ser una promesa para convertirse en una infraestructura central de la economía digital, pero afronta al mismo tiempo nuevos desafíos relacionados con el empleo, la sostenibilidad de los modelos de negocio, la regulación y la distribución del valor generado.
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