La Comic-Con 2026 se afianza en España con la participación de 4foreverything
4foreverything, empresa integral de marketing experiencial y producción de eventos materializó 106 stands premium y cerca de 962 m² de espacio expositivo, además de desarrollar experiencias de marca para BBVA y Turismo de Andalucía.
Cuando eventos internacionales de gran trayectoria llegan a nuestro país, nos imaginamos que vienen acompañados de empresas de organización de sus propios países de origen. Aunque algunas veces es así, cada vez es más frecuente que estos eventos confíen en grandes empresas de organización y producción del país destino. Este es el caso de la Comic-Con de San Diego. La conocida feria de cultura pop, cómic y entretenimiento ha celebrado, por segundo año consecutivo, su evento en nuestro país. Para hacerlo realidad, la organización ha confiado parte de su producción y gestión a 4foreverything, agencia de eventos experienciales con gran trayectoria en la gestión y producción de grandes citas internacionales.
Para esta segunda edición celebrada del 1 al 4 de octubre en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA), la compañía produjo 106 stands premium, además de llevar la gestión de servicios para 153 expositores, intervino en aproximadamente 962 m² de espacio expositivo y se encargó de planificar la distribución de los stands y desarrollar diferentes espacios y activaciones para esta cita internacional de la cultura pop. Esta participación supuso un paso adelante respecto a la edición de 2025, en la que 4foreverything intervino tan solo en 140 m².
“Eventos de esta envergadura nos permiten demostrar nuestra propuesta de valor: más allá de la producción, somos capaces de gestionar de forma integral los servicios que necesitan los organizadores de grandes eventos. España es un destino cada vez más valorado por los organizadores internacionales. Cuando deciden llevar sus eventos a otros países, es fundamental ofrecerles fiabilidad y solvencia. 4foreverything cuenta con un perfil especialmente atractivo para este tipo de clientes, y nuestra participación en este evento reafirma que nuestros estándares de calidad están a la altura de sus expectativas”, afirma David de Dios, CGO de 4foreverything.
Experiencias de marca para BBVA y Turismo de Andalucía
De entre las producciones más destacadas para esta edición de la Comic-Con en Málaga, desde 4foreverything subrayan dos en concreto: el espacio Andalusian Crush, patrocinador institucional del evento, y el stand de BBVA, patrocinador principal de esta edición. El espacio Andalusian Crush reunió seis sistemas Pop-Out conectados entre sí, junto con terrazas y zonas exteriores. El espacio integró áreas de descanso y una barra, y configuró un punto de encuentro clave dentro de la feria.
4foreverything también produjo el stand de BBVA, patrocinador principal oficial de Comic-Con Málaga, inspirado en un banco de Gotham y diseñado por el ilustrador Salva Espín. El espacio integró distintas activaciones participativas que combinaron entretenimiento, creatividad y comunicación de marca.
La propuesta incluyó Personaliza tu tarjeta, una experiencia que permitió a los visitantes hacerse una fotografía y personalizar visualmente su tarjeta con estética de superhéroe; La máquina del tiempo, un espacio inmersivo vinculado a un sorteo de entradas para Comic-Con San Diego; y La cámara acorazada, una dinámica inspirada en el juego Simón en la que los participantes reprodujeron secuencias para optar a merchandising y premios.

El recorrido se completó con Comic Jam, una intervención artística en directo de Salva Espín y la asociación Animaton, cuya viñeta se reveló el último día de la feria, y Fee Slayer, un videojuego desarrollado por BBVA e inspirado en los clásicos arcade, en el que los jugadores se enfrentaron a las comisiones.
Producción, modularidad y servicios al expositor
La producción de Comic-Con Málaga requirió meses de planificación, diseño, fabricación, logística y coordinación de proveedores. En el caso de 4foreverything, el proyecto comenzó a tomar forma en mayo de 2026, tras una fase comercial previa, y el periodo de pre-producción arrancó entre julio y agosto. Desde su sede, la compañía coordinó los trabajos de carpintería, impresión gráfica y preparación logística de los materiales. El montaje en FYCMA se desarrolló del 17 al 30 de septiembre, con un equipo de diez montadores sobre el terreno, cinco project managers coordinando el proyecto, dos diseñadores 3D y dos profesionales del Exhibitor Services Department que gestionaron los servicios requeridos por los expositores.
En total, el despliegue se tradujo en 106 stands premium producidos, una dimensión de 962 m² de espacio expositivo intervenido y 14 días de montaje, además del trabajo previo de los equipos técnicos y de los profesionales implicados en la fabricación, la impresión y la logística.
Para los stands modulares premium, 4foreverything utilizó sistemas modulares reutilizables beMatrix, que permiten adaptar las estructuras a diferentes configuraciones y reutilizarlas en futuros montajes. En el espacio Andalusian Crush, los seis sistemas Pop-Out conectados entre sí, complementados con terrazas y zonas exteriores, respondieron también a una solución modular orientada a optimizar el aprovechamiento de los recursos, dar continuidad a las estructuras en otros proyectos y contribuir, de esta manera, al carácter sostenible de este evento.
La compañía también se encargó de gestionar los servicios para los 153 expositores de la feria, distribuidos entre 59 espacios Space Only y 94 stands modulares premium con sistema beMatrix. Para centralizar las solicitudes y facilitar la contratación de servicios adicionales, el equipo de Exhibitor Services gestionó las necesidades de los participantes a través de una tienda virtual desarrollada ad hoc para el evento. La plataforma permitió organizar los pedidos y coordinar los servicios requeridos por cada expositor, con un total de 179 pedidos gestionados.
Con su participación en San Diego Comic-Con Málaga 2026, 4foreverything reforzó su papel en la producción de grandes eventos internacionales y puso de manifiesto la capacidad de las empresas españolas para abordar proyectos de gran escala, en los que el diseño, la gestión operativa y la experiencia del visitante deben funcionar de forma eficaz y coordinada.
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