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Opinión

El fin del disco y la propiedad que nunca fue

El fin del disco y la propiedad que nunca fue
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miércoles, 8 de julio 2026

Sony ha anunciado que dejará de producir discos físicos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028.

Una decisión presentada como una evolución natural hacia lo digital que, si analizamos en profundidad, sólo supone el salto hacia un modelo donde el consumidor no posee nada

Esto no debe ser una sorpresa. La industria lleva años construyendo esta transición y las condiciones de PlayStation son claras:"The software is licensed to you, not sold".Es decir, no compras un juego, adquieres una licencia revocable, condicionada y no transferible. El disco físico era el único elemento que matizaba (ilusoriamente) esa realidad, irónicamente, tangible.

Ahora, sin el físico, esa última línea de defensa desaparece.

Las consecuencias son muchas, pero las más preocupantes son la destrucción del mercado de segunda mano, la preservación del videojuego como elemento cultural se complica enormemente, el retailer pasa a vender códigos en lugar de productos (y muchas tiendas cerraran) y el coleccionismo pierde todo el sentido. Y en paralelo, la Sección 21 de los nuevos Términos de Servicio de PSN establece que las cuentas inactivas durante 36 meses pueden cerrarse de forma irreversible, llevándose con ellas toda la biblioteca digital adquirida.

La pregunta que esta decisión deja sobre la mesa no es si el digital es el futuro, lo es, y nadie lo discute. La pregunta es si ese futuro puede construirse garantizando al consumidor los mismos derechos que tenía con el formato físico. Hoy, la respuesta es un rotundo no. Pero no debe ser así, digital y físico pueden convivir. Lo han hecho durante años. Eliminar uno de los dos no es adaptarse al mercado, es decidir por el consumidor lo que el consumidor no ha pedido.

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