Campaña para alertar de la ludopatía en jóvenes
La agencia Quinn Thomas ha desarrollado para la Washington Health Care Authority una campaña que revela cómo las "loot boxes" y las microtransacciones pueden aprovecharse de los mecanismos psicológicos del cerebro, sin caer en un discurso moralizante.
Los alumnos y alumnas de educación secundaria y bachillerato de Washington tienen entre dos y cuatro veces más probabilidades de adoptar comportamientos relacionados con el juego de azar, y la exposición temprana a estas prácticas aumenta significativamente el riesgo de desarrollar problemas de ludopatía más adelante en la vida. Para frenar esta tenencia, la autoridades sanitarias han puesto en marcha ”Take Back Control”, una campaña de salud pública diseñada para empoderar a los jóvenes frente a los mecanismos de las loot boxes y microtransacciones tan populares en algunos videojuegos.
Asñi, a través de Brian, un cerebro animado que desmitifica el impacto de la dopamina, la estrategia se despliega en redes sociales y anuncios segmentados para alertar sobre la ludopatía temprana.
El núcleo digital reside en su hub dont-get-played.com, donde el contenido interactivo transforma la prevención en una experiencia de “alfabetización en diseño de juegos”. Al posicionar la información como una ventaja competitiva, la campaña logra que el usuario recupere el control sin abandonar el gaming.

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